美少女ゲームで考えるAIと感情~ATRI編~
1.はじめに
アローラ!とょたと申すものですぅo(゚∀゚)o

突然ですが、皆さんは
ロボットに感情は必要だと思いますか?
好きな二次元キャラをアンドロイド化するために欲しい、ロボットの反乱が怖いから要らない、ロボット(AI)に感情は芽生えないので議論に値しない…
色々な意見があると思います(´、ゝ`)
私自身は、感情を持つアンドロイドと一緒に社会で生きたいと思っており、そういったテーマの美少女ゲームを好んでプレイしています☆d(> ﻌ <๑`)
そこで、今日は「美少女ゲームにおけるAIの感情」について独断と偏見で評価していきます٩(ü)ว
この記事を読めばちょっとだけAIの感情について詳しくなれちゃうかも゚+.(◕ฺ ω◕ฺ )゚+
本日紹介する美少女ゲームは…
- ATRI-My Dear Moments-
です!(๑•̀ㅂ•́)و✧今steamで半額セール中なので、ネタバレが気になる方は買ってプレイしてからこの記事を読んでね(๑˃̵ᴗ˂̵)و
ネタバレを含むこと、「ゲームの感想」ではなく「ゲーム内におけるAIの感情」についての感想であること、ライター個人の考え方ではなくあくまでも登場キャラの考え方に対しての感想であること、AIの感情における理論は宗派が色々あること、以上については注意してくださいね<o( ̄^ ̄)o>
あと、記事の中身に生産性は全くないです、生産性は、全く、ないです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本編スタート!!!!!!

ATRI-My Dear Moments-
ATRIは物語のテーマの根幹にアンドロイドと感情に関する話があるため、序盤~終盤にかけて広くAIと感情について語られます!登場人物の成長や物語の進行に応じて色々な話が出てくるので、それぞれ分けて議論していきます♪( 'ω' و(و

2.1 序盤 -意識・発達と感情-
最初のアトリが家にやってくる時のモノローグから見ていきましょう!
まずはこちら!

「AIが発達して、ロボットは感情表現を獲得した。」
「ヒューマノイドは、人の姿をし、人と共に暮らす事で、自然と人間と同じような感情を持つようになる......と言われている」
「AIのそれは経験によって得た反応の積み重ねであり、学習を繰り返した結果に過ぎない。」
これらの文について考える前に、近年感情研究会で主流となっている理論である、構成主義的情動理論[1]について考えていきましょうか(〃ノдノ)
※[1]LF barrett. How Emotions are Made: The Secret Life of the Brain, 2017.
構成主義的情動理論は、ざっくり言うと人間の感情は発達過程で獲得されるものであるという理論です。
具体例で考えてみましょうか╭( ・ㅂ・)و ̑̑
私たちは子供の頃、大人たちから「クルマ」や「イヌ」などの名前を教えてもらうことで、言葉を獲得していったと思います。これは、視覚(クルマの見た目)や聴覚("クルマ"という単語)の情報間の関連性を学習していったとも言えます。
私たち人間は感情も同様にして学習します。例えば、涙を流している時は「悲しい」と大人から教えてもらい、時には泣いている人が自ら「悲しい」と発言するのを観察して、「悲しい」を獲得していきます。
この視点でもう一度先ほどのセリフを見てみましょうか( 'ω')
「AIが発達して、ロボットは感情表現を獲得した。」
「ヒューマノイドは、人の姿をし、人と共に暮らす事で、自然と人間と同じような感情を持つようになる......と言われている」
この文章たちに違和感を覚える人はいるでしょうか?先ほどの話と照らし合わせてみると、「ヒューマノイドが人間と暮らし、人間に感情を教示してもらうことで感情を学習している」と捉えられますね、つまり現在の感情研究の理論的に言えばこれは理に適っていると言えます(b`-ω-´)b
しかし次の一文を見てみましょう
「AIのそれは経験によって得た反応の積み重ねであり、学習を繰り返した結果に過ぎない。」
ナニイッテンダコイツ(・∀・)??
これこそが人間の感情の本質なのでは......❓というか人間でも他人に合わせるために嘘の感情を表現することはザラにあると思うんですよね、そいつらは感情が無い(暗黒微笑)なんでしょうか(T-T )
気を取りなおして、主人公にはヒューマノイドに感情が無いと思う理由が別にあるみたいです(๑`• •´)و
次はそちらを見てイキましょう!!!!!
ドン!!!!!!!!

なるほど、ヒューマノイドには意識が無いから感情が無いという考えですか、これには賛同できますね!
実際Barretの本でも「感情(本の中では情動だけど)」は主観的で感情的な経験のことを指しています(*`・ω・)ゞ
余談ですが、私は感情には「意識的な側面」と「機能的な側面」があると考えています。「意識的な側面」は前述の通り意識的に経験する感情、「機能的な側面」は「脅威から本能的に逃げる」のような感情的な行動に関わる部分です。
例として、ネズミや虫を考えてみてください!ネズミや虫に感情はあるか?と聞かれると「うーん」って感じの人が大半だと思います。
しかし、ネズミや虫も「脅威から逃げる」行動はとりますよね???つまり、彼らには「機能的な感情」はあるけれど「意識的な感情」はない、と仮説を立てることができます(*,,-ㅿ-,,)b
主人公の中ではヒューマノイドもそういった存在なんだと考えられますね~
ここで一つの疑問が生じます。意識の有無はどうやって判定しているんだ?
「ヒューマノイドに意識が無ければヒューマノイドは感情を持たない」はまあ同意できますが、「ヒューマノイドに意識が無い」ことはどうやって考えればいいんだ…。
今現在の世界では、「脳」に関する理論は「自由エネルギー原理[2]」等で大分発展してきた感じがするのですが、「意識の理論」はまだまだ発展途上というか始まってすらいない感じがすごいんですよね……∑(O_O;)
[2]K Friston,The free-energy principle: a unified brain theory?,2010
もしかすると、ATRIの世界では意識に関する共通の理論が確立されていて、その定義から人間は意識を持ち、アンドロイドは意識を持たないことが証明されているのかもしれない…( ˘•ω•˘ ).。oஇ?

序盤のまとめとしては、ヒューマノイドに感情が無いと主人公は主張するけど、ヒューマノイドの感情の学習理論は人間とほぼ同じのため、感情があるか否かは意識の有無が争点。なのに意識について議論されていないのが残念……です。°(´ฅωฅ`)°。
2.2 中盤:-身体性と感情-
ここからは、アトリが感情を持っていない?ことが判明するシーンについて見ていきますね☆d(> ﻌ <๑`)
まだプレイしてないやつは流石にブラバしろ!!!!!!!!!!!!


ふーーーーーーむ、なるほど。
「アトリは人間のような感覚器官を持たないため感情が無い」
「表情は心から生じるもの」
「ヒトを観察して、状況から適切な表情をアウトプット」
「アトリには心が無い」
らへんが主なトピックですかね、順番に見ていきましょうか。
「アトリは人間のような感覚器官を持たないため感情が無い」
これはある意味でその通りだと思います。人間と違った感覚情報(例えば、心拍が無いから怒ったり興奮しても心拍数は上がらない)が常に入ってくる状況で、人間と全く同じ感情を学習するとは考え難いです。ただし、「他人と全く同じ感情」が無いだけで「アトリとしての感情」は生じていると考えられます( ´∀`)b
「身体が違えば違う感情が生じる」のは当たり前ですよね、そうでなければ全人類同じ感情を持っているはずですからね。その意味でアトリの感情も感情の範疇からは外れていないと私は思います.+:。(・ω・)b゚.+:。
「表情は心から生じるもの」
簡単な言葉に直すと「人間は喜びを感じたときに笑顔になる」といった意味だと推測できます。これは心理学の分野では「キャノン=バード説」と呼ばれるものです。(簡単に理解できる説なので詳細が気になる人は「ジェームズ=ランゲ説」と一緒にググってください。)
なぜ序盤の感情理論は令和最新版だったのにここにきて黎明期の化石理論が使われているんだッ……!?
著者の人色々調べすぎて頭ぐちゃぐちゃになってたんじゃねぇかな。。。。。。
「ヒトを観察して、状況から適切な表情をアウトプット」
アトリは周囲の状況から「今は笑顔になるべき場面だ」と判断して笑顔になっていただけである、ということですね。これは正直難しい問題ですねぇ(悩ω悩).。oஇ
人間で考えてみましょうか。例えば心拍数がめちゃくちゃ上がったとき、あなたは「興奮」していますか?「恐怖」していますか?これだけだと分からないですよね(;-ω-)
ライブ会場にいるなら「興奮」だろうし目の前にGがいるなら「恐怖」でしょう。
つまり、人間も多かれ少なかれ「外界の情報を頼りに自分の感情を経験している」と言えると思いませんか?????
その視点で見るとアトリと人間では、感情認知について、周囲の状況の比重が大きいか、身体反応の比重が大きいかの差異程度しかないんじゃないかなぁ…と思いますね(。-`ω-ก)
まあ最低でも、「アレキシソミア(自身の身体からの情報を知覚できない)」の患者さんとほぼ同じ感情を持っていると思えば間違いないでしょうねぇ
「アトリには心が無い」
「心」の定義をしてくれ!「心」ってなんだ???(サクラノ詩)
「意識」と「心」で序盤と別の言葉で描写されているのも気になるますね(発言者が主人公とアトリで違うが)。「意識」と「心」をどういう使い分けで使ったのか、なぜわざわざ両方持ち出したのか、分からない、分からないよ(;^ω^)・・・
中盤まとめ:感情理論において「個人差の範疇」と「感情の有無」の領域の話を完全に切り分けて考えるのは難しい!!!!!!!!!
個人的にはアトリの話は「個人差」の範疇なんだけど人によって意見分かれそうだなあ……
2.3 終盤 -知っとるやないか-
いよいよ最終盤の話に入るよ!!!!!
見ていきます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



この中で気になるセリフとしては…
「人の反応だってそうだろう。成長の過程で周囲の関係性から学んでいく」
「AIは意識を持たない。意識が無いから自発的に目的を持つことができない。」
じゃあラスト、みていきます!(๑•ㅂ•) ok❢
「人の反応だってそうだろう。成長の過程で周囲の関係性から学んでいく」
………………
知っとるやないか!!!!!!!!!!!!
序盤の私の熱い語りなんだったの……?というか令和最新版感情理論「構成主義的情動理論」が普及してる世界線で昭和最新版「キャノン=バード説」推してたアトリはなんだったんだ……
「AIは意識を持たない。意識が無いから自発的に目的を持つことができない。」
これは序盤の「意識とは何か」に関するアンサーですかね?つまり、著者的には「自発的に目的を持って行動する存在=(イコール)意識がある存在」と定義しているようですね° ✧ (*´ `*) ✧ °
(まあ自発的とか目的とか新しい抽象概念で言い換えただけ感は否めないが)
ここでFristonの「自由エネルギー原理」[2]を導入してみましょうか!!!
「自由エネルギー原理」は「能動的推論」という概念を内包しています☆ミ
能動的推論はめちゃくちゃ簡単に言うと、「人間は生きるために行動を行っている」という理論も含まれています!
これがめちゃくちゃ大事で、今のロボットに人間のような意識が無いのは「ロボットは死なないから」だと主張する研究者もいます!!!◊ ( ∩ˇωˇ∩) ◊
じゃあアトリもロボットだから「生きる」という目的が無くて「意識」が無いで良いんだろうか……❓
あれ?????アトリって死n( ^ω^)・・・
もし「ヤスダの先生」が「アトリに活動限界=生命活動終了」の機能を付けることで意識を芽生えさせることに成功、最後に繋がっているのか……?。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。
脚本の人そこまで……考えてた……のかな……???
終盤まとめ:ここまでガバ穴ダディで崩壊してた感情理論だけど、主人公の成長で綺麗にまとまってヨシ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3. まとめ
ここまでATRIの中に登場するAIの感情について、現在の研究との比較から色々言わせてもらいましたが、全体的な感想としては
「感情の理論について勉強してきたのが伝わってきてGood!」
「ちゃんと描写できるかどうかはともかく、文章として書こうという心意気、良し!」
「色々調べすぎて昔の理論と今の理論ぐちゃぐちゃになってる感はある」
ですね(ง ´͈౪`͈)ว
あと、「意識」「心」みたいな曖昧な概念の取り扱いには十分注意しましょう…(´_`。)
でも、本当に書こうという心意気はめちゃくちゃ良いと思いますよ、私は。そういう知見の積み重ねでアカデミックは進歩していくものですからね。
以上、お相手はとょたでした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
質問・クレーム等はXアカウント(@12toyotad05)までどうぞ!

「シナリオゲー」好きは今すぐこの記事を読んで「クソゲー」をやれ!!!
1.記事の内容について
アローラ!近美のとょたです|・ω・)ノ

今日は皆さんに、「シナリオゲー」好きは「クソゲー」を楽しめる素養を秘めているという仮説を提唱していきたいと思いますイェイL(‘ω’)┘三└(‘ω’)」イェイ
今回の記事を読んだ自称「シナリオゲー好き」はぜひともクソゲーに挑戦してみてくださいね*(„◕᎑◕„)⸝⸝꙳
どのクソゲーから入れば良いか分からない場合はとょたのX(旧Twitter):@12ToyotaD05 までご一報ください!また今度クソゲー入門編記事も書くかもしれません(ó﹏ò。)
仮説の背景として自由エネルギー原理と感情に関する理論についても概説します!
注意点として、これらの理論は理論段階であり証明はされていないこと、今回の解説を鵜呑みにせず、気になった点は自分で調べることを念頭に置いてお楽しみください(o´・Δ・`o)
それでは自由エネルギー原理と感情に関する説明から入ります!
知っている人は第4章へ飛んで大丈夫です!!!

2.自由エネルギー原理について
皆さんは”自由エネルギー原理”と聞いて何を思い浮かべますか?
多くの人は位置エネルギーや運動エネルギーのようなものを想像したでしょう。物理や工学を学んだ人は熱力学について考えたかもしれません。
結論から述べると、”自由エネルギー原理”における自由エネルギーは予測誤差のことです(☞三☞´ ゝ `)☞三☞
とはいえ、急に自由エネルギー原理や予測誤差が云々言われても伝わらないと思うので、今から簡単に説明していきます!(。>ω<。)

まず初めに、人間は予測の生き物です。意識するしないに関わらず、我々は常に物事を予測して生きていますΣ(๑ °꒳° ๑)
身近な例でいうと「明日の天気」や「競馬の結果」などでしょうか。
そして人間の脳は、その予測と実際の結果から脳の予測モデルを更新しています。競馬で負けたときは負けた原因を考えて次の買い方を改善しますよね?簡単にいうとそういうことです( ღ´ ᵕ `)⁾⁾
また、現在の理論では、人間の生きる目的は脳の予測ミスをゼロにすることだと言われています!この予測ミスとその大きさを考えたものが予測誤差ですね。単勝買って2着になるより、8着になる方が誤差が大きいわけですよ。
こーれ後でテストに出るので覚えておいてください(。゚ω゚)

3.自由エネルギー原理と感情
3章では感情と自由エネルギー原理の関係について短めにまとめていきます。

エロゲショップに行ったら欲しいエロゲが置いてなかった状況について考えてみましょうか。
自分がその状況になったと考えてみてください!どんな気持ちですか?(煽りじゃないよ(๑•̀ㅂ•́)و✧)
残念・悲しい・別の店も探すか
この辺りだと思います( *˙ω˙*)و
次に、
通販サイトで欲しいエロゲが安く売ってたのを見てそのエロゲショップに行ったら欲しいエロゲが置いてなかった
状況についてはどうでしょうか。
残念・悲しいの他に怒りを感じてしまう人もいるのではないでしょうか
店に欲しいエロゲが置いていないという状況は同じでも、その店に置いてあるという予測をしていたか否かで抱く感情が変化してしまうんですねヽ(◎Д◎)ノ
そうです、つまり人間の感情には予測が深く関わっているということがお分かりいただけたかと思います。ここも後で出るので覚えといてね(((ꎤ’ω’)و三 ꎤ’ω’)-o≡シュッシュ

4.自由エネルギー原理から考えるキャラゲーシナリオゲー
いよいよ本題です!ここまで長々と説明してきた自由エネルギー原理を用いて、キャラゲーとシナリオゲーについて考えていきます( ๑•́ㅅ•̀๑)و
第二章で、我々は常に未来の予測を行っているという話をしました。我々がエロゲ中に一番予測するものは何でしょうか?私は次の展開だと思います。
私たちはエロゲを常に次の展開を想像しながらプレイしています。
第3章で説明したように、その予想と実際の展開がどの程度違ったかでプレイするときの気持ちも変化するのでしょうね( 。•o•。)و
その脳内の展開予想をグラフで表すと恐らく次のようになります。

縦軸が展開の予想確率、横軸がその展開の面白さを表します。
簡単に解説すると、下の図のようにめちゃくちゃ面白く感じる展開は予想しずらく、まあまあ面白い展開は大体予想通り、といった感じのグラフです。

上のようにざっくり分けると、それぞれのグループに属するゲームは、次のようなものが多いと考えられます。

ここで、エロゲプレイヤーたちの趣味趣向についても考えてみましょうか(∗˃̶ ᵕ ˂̶∗)
シナリオを楽しむタイプのエロゲーマー、つまり抜き目的以外のエロゲーマーを考えると、大きく2つに分けられます。そう、シナリオゲー好きとキャラゲー好きです。ここから仮説の本題に入ります。

第2章で、人間の生きる目的は脳の予測ミスをゼロにすることだと説明しましたね。これをエロゲの次の展開の予想に当てはめてみます╭( ・ㅂ・)و
娯楽としてエロゲをプレイする際にも、次の展開の予想を完璧にできるようになると人間は喜びを感じる、ということです。
ここにシナリオゲー好き、キャラゲー好きの違いがあるのではないかと私は考えています。
皆さんは、自分が次の展開の予想を全部当てるためにはどうすれば良いと思いますか( ˘•ω•˘ ).。oஇ?私は大きく分けて2つのアプローチを考えました。
- 違った展開のゲームを多くプレイして、色々な展開を経験する
- そもそも展開を予想できるゲームしかプレイしない
そう、この違いこそがシナリオゲー好き、キャラゲー好きを産み出しているのですΣd(°∀°d)!!!
新たな展開を探求し、その驚きを楽しむあなたはシナリオゲー好き
いつも通りを求め、ひたすら安心感を享受するあなたはキャラゲー好き
なのです!!!

書いてて思ったのですが、上は理系脳っぽいですね。確かに私の周りではシナリオゲー好きは理系、キャラゲー好きは文系が多い気がします(; ̄Д ̄)。
ここまでをまとめると、
- エロゲには「予想以上の展開」「予想通りの展開」「予想より下の展開」を繰り広げる3種類が存在している。
- 多くのゲームを経験して予想の幅を広げようとするシナリオゲー好きと、予想が簡単なゲームを安心してプレイしようとするキャラゲー好きが存在している
こうして並べてみると当たり前のことを羅列している気がしますが、ここで一つ気になった点がある方もいらっしゃるのではないのでしょうか?そう、
「予想より下の展開」のゲームは誰がプレイするんだ?
と。「いやいや、予想以下の展開しかないクソゲーなんて誰も楽しめないだろ」と思ったそこのあなた!それは間違っているッ...!実際にTwitterや私の周りでも、クソゲー好きは結構存在しています(`・ω・´)
では、どういう層がクソゲーをプレイするのか…ここまでを読んでもうお分かりですね???キャラゲー好きはいつも通りの展開を好む、シナリオゲー好きは予想外の展開を好む…そう!!!
シナリオゲー好きがクソゲーの超展開に魅せられてハマるパターンが殆どです!!!

さあ、「シナリオゲー好き」のそこのYou!今すぐクソゲーを買ってプレイしよう!!!!!
5.まとめ
自由エネルギー原理という脳の理論を基に、シナリオゲー好きはクソゲーにハマれる可能性がある、という仮説を展開しました( `Ꙭ´ )
この記事を読んだ皆さんがクソゲーに興味を持ってくれたら僕は嬉しいです( •̀ᴗ•́ )و ̑̑
また、近畿大学美少女ゲームサークルに興味を持ってくれた方はぜひお話だけでも良いので公式TwitterまでDMをお願いします!
関西圏の大学生なら近大以外でも歓迎です☆かくいう私も近大生ではありませぬ◟( ‾᷅◇‾᷄ )
最後に、ここまで読んでくれた皆さま、ほんとうにありがとうございました!それではまたお会いしましょう~~~!!!!!!!!!!
ラムネーション!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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5章まとめで本稿は終わりなのですが、最後にちょっとだけおまけコーナーも作ったのでクソゲーに興味を持ってくれた人はぜひ見ていってください✧*。◝(*'▿'*)◜✧*。

6.オススメクソゲーコーナー
最後におまけとして、クソゲーに興味を持ってくれたみんなに初心者におすすめのクソゲーを2つ紹介していくよ(ι`・ω・´)ノ
1:色に出にけり わが恋は

言わずと知れた迷作である本作、前後おおおん♪ダンスはあまりにも有名
メインヒロインの声優が「シナリオが酷すぎて自分で書き替えた」ことを暴露する程のシナリオの酷さです( ˊㅿˋ )و
とはいえ、クソゲーの中では笑える方であり、バグも殆どない、さらにFANZAセールで500円で買えるため初心者におすすめです☆
選択肢多すぎてオートプレイしにくいのが玉に瑕
2:グリモ☆ラヴ ~放課後のウィッチ~

2016年にしろいぱんつから発売された本作。特筆すべきはなんといっても、そう!あの伝説のクソゲー四八リスペクトなのである(*^ー゚)b

一つ一つ独立した話として、学園で起きる怪奇と向き合うお話になっています。
このゲームをオススメしたい理由として、「クソゲーの酸いも甘いも味わえる」ことがあります!”
このゲームは上の画像で見てもらえば分かる通り、めちゃくちゃ話が多く、とてつもなく長いです。
しかし、「予想を裏切る」展開は多くあり、次の展開が始まると思った次の瞬間、一文で全部が解決して次の話に進むなど、とんでも展開が多くみられます。
正直、前半はクソゲーとして結構笑って楽しめました。ここまででも十分におすすめできますが、このゲームは中盤以降クソゲーの真価を発揮します。
ネタ切れになったのか、中盤以降、前に見たような展開が頻発し、さらにエロシーンが3話に1回ぐらい挟まるようになります。
つまり、2話分(10分ぐらい)前に見たつまらない話を見せられた後、30分以上のエロシーンを見せつけられる、というのを後半2,30時間ぶん味わうことになります(´Д`;)
そんな前半は神クソゲー、後半はクソクソゲーの本作、FANZAで3本3000円のラインナップによく入っているので、最後の1本に迷った時はぜひ買ってみてくださいパン(八 °ω°) ( °ω°八)パン ( ๑°ω°๑)و グッ!
以上で本当にこの記事を終わります!最後まで読んでくれたみなさん、ありがとうございました(*>ω<)b
美少女ゲームサークル代表の手記:ましろ色シンフォニーへの想い
まだ恋を知らなかった、
ましろ色なボク
★近美サークル代表ゆゆたん★
冬は近づき、息は白く。
恋は遠のき、愛は色づく。
その日、僕の愛はましろ色から変わり始めた...

1.はじめに
はじめまして! 近畿大学美少女ゲームサークル代表のゆゆたんです。

今回はサークル活動の一環として、僕が一番好きな作品「ましろ色シンフォニー」についての紹介を行っていきます!まず、「ましろ色シンフォニー」の作品紹介をします。一応ネタバレ注意です!(乂・ω・´)ダーメッ
2.「ましろ色シンフォニー」について

ぱれっとから2009年10月に発売されたパソコン用恋愛アドベンチャーゲームで、「ましろ色」「ましフォニ」などと略されます。ゆゆたんは断然「色シン」派です(*˘︶˘*).。.:*♡
その後、ヒロインが2人増えて6人になった全年齢版『ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana』がPSPで発売され、2023年6月にはリメイク版『ましろ色シンフォニー -Love is pure white- Remake for FHD』および、乾紗凪を主役にした『ましろ色シンフォニー SANA EDITION』が発売されました!。゚+.( 'ω' ).+゚。
このゲームは、主人公の瓜生新吾が個性豊かなヒロイン達に囲まれながら、学園生活や日常生活を送る恋愛アドベンチャーゲームです!所謂キャラゲーですね(∩'・ェ・`)⊃
ゲームタイトルである「ましろ色」は、まだ恋が色づく前のまっしろな状態を表していて、ゲーム本編では各ヒロインの√によって、様々な色に染まった恋愛模様を楽しむことができます!

3.ヒロイン紹介
瀬名愛理
「私立結姫女子学園」の学園長の一人娘。学園統合、特に男子の受け入れを快く思っておらず、そのために新吾に対しても辛辣な態度をとることが多い。学業成績優秀な上、料理などなんでもそつなくこなし、責任感が強く、リーダーシップも兼ね備えており学園内での人気は高い。新吾と共にクラス委員となる。
共通ルートの初め頃は主人公に対して辛く当たることもあり、「ほんとにこの子がヒロイン...?」と思ってしまいましたが、徐々にかわいらしい一面が見られるようになります。そして、√に入ると…という感じで...気になる方は是非プレイしてみてください!( ✧д✧)キラーン

瓜生桜乃
新吾の義妹で各務台学園の1年生。彼と共に結姫女子学園への登校生徒に選ばれる。新吾のことは「お兄ちゃん」と呼ぶが、人前では「兄さん」と呼んでいる。おとなしく控えめで、料理などの家事を進んで行う献身的な性格で、新吾に対し恋心を抱くも、妹という立場上遠慮している。
最初の印象としては、クールな妹キャラだと勝手に想像していたのですが、ま…まさかの天然でノリが良いキャラだったとは…と最初の印象とのギャップが一番大きかったキャラです(⋈◍>◡<◍)。✧♡

アンジェリーナ・菜夏・シーウェル
結姫女子学園の生徒で新吾、愛理と同じクラスに所属するテスト生。底抜けに明るく、統合に対しても拒絶反応は無かったためすぐに各務台の生徒たちとも仲良くなった。母親がメイドだった影響でメイドを志しており、学園の制服ではなく常にメイド服を着用している。
このキャラは「ましろ色シンフォニー」という作品において、場を盛り上げてくれる作品に欠かせないキャラです。シリアスな場面になった際でも、通常運転で「クスッ」と笑かしてくれる最高のメイドキャラです!₍₍ ◟(♡ˊ꒳ˋ♡)◞ ₎₎

天羽 みう
結姫女子学園の3年生で、とても優しく、面倒見のいい先輩。のんびりした人で、独特のオーラで周りの空気を無意識に和ませることのできる。特に押しが強いわけではないが、上目遣いでお願いされると断れないほど強力。
会長の推しキャラです!!!!!!一番の推しポイント(推しポ)は、みう先輩の超あまあまな「や・さ・し・さ」!!!!!!!その優しさに包まれたら、オタクなんてイチコロですよ、イチコロ!!!!!!!!!からのぉ…ゲーム本編では、みう先輩の意外な一面も見ることができます!!!!!!!!!!オタク、「色シン」をやれ!!!!!!!!!!!

乾紗凪
結姫女子学園の生徒で新吾たちと同じクラスに所属するテスト生。まっすぐな性格であるみうに憧れており、彼女と一緒に2人で「ぬこ部」として活動している。統合に関しても特に嫌悪感はないようで、新吾たちにも優しく、気さくに接していた。しかし、本当は大の男嫌いで、後に新吾たちに敵意を向けるようになる。
彼女に関しては、共通ルートをプレイする上で嫌悪感を抱くプレイヤーも少なからずいると思います。ですが、彼女もとある√に入ると、一気に好感度が上昇するキャラです。そして、紗凪単体の√に入ると「もう、たまらん!!!!!!!!」。プレイ後には、一番の推しになっている人も多くいます!!!!!!!!

ぱんにゃ
結姫女子学園に住み着いているとされる謎の生物で、名前はぱんだのようなにゃんこであることに由来する。ボールのように丸い体に猫のような耳と、先端が二又に分かれた尻尾が付いている。性別は雌。
りゅうりゅうりゅうりゅーうりゅうりゅりゅりゅうりゅーうりゅりゅうりゅりゅうりゅーりゅうりゅりゅうりゅーうりゅりゅうりゅうりゅーりゅうりゅりゅーうりゅりゅーうりゅりゅー(ぱんにゃかわいい (*´︶`*)♡)



4.ましろ色シンフォニーの魅力‼
まずは、やはり作品の「雰囲気」がいい!!!!!!!!まるで雪のような美しさを感じさせ、作品に没頭すると、作品の美しさが自分を包み込むような感覚があります…とにかく、そんな「美しさ」がこの作品にはあると思います!!!(やれば分かる、全人類ましろ色シンフォニーをやれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

そんでもって、曲…「曲」ですよ!!!美少女ゲームをプレイする上で、曲も非常に重要な要素になってくると思いますが、曲もすんばらしい…個人的には、みう先輩√のとある場面で流れる曲が…もう…ね…良すぎて、泣いちゃう!!!(やれば分かる、全人類ましろ色シンフォニーをやれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

そして........................美少女ゲームを語る上で、欠かせない要素といえば、そう!!!!!!!!!!
「美少女たち」
僕は「ましろ色シンフォニー」の中で、もちろんみう先輩が一番好きですが、他の女の子達も大好きです!!!!!!!!!!!!!!
どの娘も作品において重要な役割を担っていて、絶対に欠かせない!また、女の子達が仲良く学園生活を過ごしているのを見るだけでしあわせな気持ちに浸れます...(⋈◍>◡<◍)。✧♡世間的には、紗凪が一番人気で、二番目にみう先輩といった人気ですが、周りでは結構ばらけている印象です。この記事を見ている人は誰推しになるのかな?(・∀・)ニヤニヤ
まぁ、一言で言うとやれば分かる、全人類ましろ色シンフォニーをやれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

5.おわりに
今回は会長ゆゆたんが一番好きなゲーム、「ましろ色シンフォニー」について紹介させていただきました!こういった記事を書くのが初めての経験だったので、自分の気持ちを文章にする難しさを実感しており、正直まだまだ語り切れていない部分があります。°(´ฅωฅ`)°。
なので!今回の記事で興味を持って下さった方はぜひTwitterやdiscordで交流しましょう~!ご連絡お待ちしております!!!!!
また、今後も他の作品紹介や聖地巡礼に関する記事を書いていきたいと思うので、コメントや応援をもらえると泣いて喜びます!!!!!!!!
著者
好きな美少女ゲーム:ましろ色シンフォニー、DRACU-RIOT!、CHAOS;CHILD等々
一言:近美部員募集中です☆